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- 05 oct. 2025, 09:27
- Forum : Actualités Unreal Engine
- Sujet : Une faille de sécurité majeure touche tous les jeux développés avec Unity depuis 2017
- Réponses : 1
- Vues : 264
Une faille de sécurité majeure touche tous les jeux développés avec Unity depuis 2017
https://www.journaldugeek.com/app/uploads/2025/10/faille-securite-unity-2.jpg Les jeux vidéo développés avec le moteur graphique Unity semblent être exposés à une importante faille de sécurité. Depuis son lancement en 2005, Unity s’est imposé comme l’un des principaux moteurs graphiques utilisés da...
- 27 sept. 2025, 19:47
- Forum : Showcase
- Sujet : Les résultats incroyables du Rampage Rally Challenge
- Réponses : 2
- Vues : 1155
Re: Les résultats incroyables du Rampage Rally Challenge
Je suis pas super fan du 2eme et du 4eme, contrairement aux 3 autres qui sont vraiment fabuleux !
Dans le top 100 il y a de vraies pépites qui méritent aussi !
Dans le top 100 il y a de vraies pépites qui méritent aussi !
- 21 sept. 2025, 19:59
- Forum : Off Topics
- Sujet : Hey Unreal Engine, combien de vram tu vas consommer aujourd'hui ?
- Réponses : 1
- Vues : 1279
- 15 sept. 2025, 18:16
- Forum : Actualités Unreal Engine
- Sujet : Pour Tim Sweeney, les mauvaises performances d'UE5 sont la faute des développeurs
- Réponses : 1
- Vues : 999
Re: Pour Tim Sweeney, les mauvaises performances d'UE5 sont la faute des développeurs
Ah il est bon le Tim, c'est pas moi c'est les devs 

- 15 sept. 2025, 18:14
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Ultime aide pour ma team selection sur le lobby
- Réponses : 4
- Vues : 2247
Re: Ultime aide pour ma team selection sur le lobby
Effectivement ca devrait pas être trop compliqué d'ajouter un paramètre team, mais tu vas te rendre compte que plus tu vas avancer dans ton intégration plus tes problèmes vont se multiplier et s'amplifier. Le problème c'est qu'un billet ça risque de pas suffire, un développeur confirmé c'est 400-500...
- 15 sept. 2025, 13:15
- Forum : Développement C++
- Sujet : Déplacer des classes C++ dans un plugin
- Réponses : 0
- Vues : 2653
Déplacer des classes C++ dans un plugin
Comment déplacer certaines classes C++ de votre projet vers un plugin distinct. Dans cet exemple il s'agira de déplacer une classe de personnage C++ et un contrôleur d'IA C++ personnalisé. Cela permet de réutiliser facilement le code C++ personnalisé dans différents projets et de faciliter la distri...
- 15 sept. 2025, 13:12
- Forum : Inscriptions & Gestion du Forum
- Sujet : Changement de nom de domaine : Mettez à jour vos signets !
- Réponses : 6
- Vues : 30303
- 03 sept. 2025, 18:50
- Forum : Inscriptions & Gestion du Forum
- Sujet : Le site avec les actus a disparu ??
- Réponses : 2
- Vues : 907
Re: Le site avec les actus a disparu ??
Je me suis fait la même 

- 03 sept. 2025, 18:46
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Mode vision nocturne dans Unreal Engine
- Réponses : 0
- Vues : 2205
Mode vision nocturne dans Unreal Engine
Comment implémenter un mode Vision nocturne dans notre jeu de shoot. Nous allons d'abord implémenter un matériau de post-traitement émulant un mode lunettes de vision nocturne inspiré de Call of Duty. Après avoir implémenté le matériau de post-traitement et apporté les modifications nécessaires aux ...
- 28 août 2025, 19:55
- Forum : Matériel & Hardware
- Sujet : The Nvidia GPU Blackmarket - Gamer Nexus Documentary
- Réponses : 0
- Vues : 1599
The Nvidia GPU Blackmarket - Gamer Nexus Documentary
Le premier documentaire long métrage sur un nouveau marché créé par les restrictions à l'exportation américaines vient de sortir. Gamers Nexus s'est entretenu avec des personnes directement impliquées et au courant d'un vaste et complexe stratagème visant à contourner ces restrictions, un marché qui...