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par Latorche
04 oct. 2025, 09:17
Forum : Serveurs Horde, Source Control, Perforce & GitHub
Sujet : Workflow avec Perforce P4 - Unreal Fest Orlando 2025
Réponses : 0
Vues : 461

Workflow avec Perforce P4 - Unreal Fest Orlando 2025

Dans cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Orlando 2025, Jase Lindgren, ingénieur solutions senior et évangéliste P4 chez Perforce, révèle quelques exemples pratiques pour faire passer vos développeurs et artistes à un workflow unifié entre les logiciels artistiques et Unreal Editor à l'ai...
par Latorche
04 oct. 2025, 09:15
Forum : Materials et Textures
Sujet : Nanite Voxel Foliage - Unreal Engine 5.7
Réponses : 0
Vues : 669

Nanite Voxel Foliage - Unreal Engine 5.7

Nous allons découvrir la NOUVELLE fonctionnalité de voxélisation du feuillage par nanites ! Cette nouveauté d'Unreal Engine 5.7 vise à résoudre le problème lié à l'utilisation de triangles de nanites pour le feuillage. Le principal problème était le surnombre important des triangles. Cependant, la n...
par Latorche
24 sept. 2025, 19:11
Forum : Inscriptions & Gestion du Forum
Sujet : Changement de nom de domaine : Mettez à jour vos signets !
Réponses : 6
Vues : 30303

Re: Changement de nom de domaine : Mettez à jour vos signets !

J'ai bien vérifier tout le forum Fortnite, tout est nickel !
par Latorche
24 sept. 2025, 19:10
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : Fab est enfin disponible dans le Launcher
Réponses : 3
Vues : 2085

Re: Fab est enfin disponible dans le Launcher

C'est quand me^me beaucoup plus pratique, c'était pénible d'aller sur le web a chaque fois...
par Latorche
24 sept. 2025, 19:09
Forum : Unreal Engine : Versions et Updates
Sujet : Unreal Engine 5.7 Preview
Réponses : 1
Vues : 1306

Re: Unreal Engine 5.7 Preview

Trop bien !! Elle est arrivé plus vite que d'habitude cette version 8-)
par Latorche
09 sept. 2025, 09:59
Forum : Metahuman
Sujet : Tuto Débutant : Créer un Elfe avec MetaHuman
Réponses : 0
Vues : 2409

Tuto Débutant : Créer un Elfe avec MetaHuman

Apprenez à créer un elfe aux longues oreilles avec MetaHumans, le processus est désormais très simple et amusant dans Unreal Engine 5.6.



par Latorche
09 sept. 2025, 09:21
Forum : Vos Projets
Sujet : Ajout d'une sélection d'équipe sur un lobby deja existant
Réponses : 6
Vues : 2165

Re: Ajout d'une sélection d'équipe sur un lobby deja existant

Bah c'est surtout de gérer dès le début le multiplayer et le matchmaking qui seront essentiels pour faire fonctionner ton jeu. Dans le forum tu trouveras une section multiplayer avec des tutos qui t'aideront si la doc de ton pack ne suffit pas ;)
par Latorche
08 sept. 2025, 18:17
Forum : Vos Projets
Sujet : Ajout d'une sélection d'équipe sur un lobby deja existant
Réponses : 6
Vues : 2165

Re: Ajout d'une sélection d'équipe sur un lobby deja existant

Ok, ton pack a l'air pas mal, mais j'ai l'impression que tu débutes sur Unreal et que tu grilles un peu les étapes... Déjà, avant de modifier les blueprints pour ajouter un système d'équipe, il faut intégrer le matchmaking du multiplayer avec Steam (c'est gratuit). C'est le plus important et la doc ...
par Latorche
08 sept. 2025, 07:55
Forum : Vos Projets
Sujet : Ajout d'une sélection d'équipe sur un lobby deja existant
Réponses : 6
Vues : 2165

Re: Ajout d'une sélection d'équipe sur un lobby deja existant

Salut, tu peux mettre le lien de ton lobby acheté sur FAB ? Comme ça on pourra voir les features déjà présentent dans ton pack et ce sera plus facile de comprendre ton problème et de t'aider ;)


PS : je déplace le sujet dans projet