Tutoriel Unreal Common UI : 49 - Traduction / Localisation

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Bender
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Dans cet épisode, nous allons implémenter la localisation. Nous pourrons ainsi modifier la langue du menu via Paramètres Paramètres d'affichage Langue. Nous détaillerons le processus de collecte des textes dans le tableau de bord de localisation, l'exportation des fichiers .po et l'ajout des traductions grâce à l'IA. Nous réimporterons ensuite les données de traduction dans le projet. Dans le système de menus, nous implémenterons une méthode permettant d'identifier dynamiquement les options de localisation disponibles, qui seront affichées dans les paramètres de langue.



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