Tutoriel Unreal Common UI : Part 43 - Calques de widgets d'interface utilisateur

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Mark Landers
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Dans cet épisode de la série consacrée aux systèmes de menus d'interface utilisateur courants, nous allons voir comment créer un système d'interface utilisateur à plusieurs calques. Ce système permet d'ajouter des widgets activables courants sur différents calques. Cela s'avère utile lorsque vous avez besoin d'afficher plusieurs widgets simultanément, superposés les uns aux autres. Par exemple, vous pouvez avoir un calque d'affichage tête haute (HUD) et un calque de menu ou de notifications par-dessus.



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