Tutoriel Unreal Common UI : Part 33 - Menu activable

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Colonel
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Dans cet épisode de la série consacrée au système de menus basé sur Common UI pour Unreal Engine, nous allons convertir le menu principal que nous avons implémenté en un widget activable commun et modifier la gestion du menu grâce à une mise en page de base avec des fonctions de widget push prises en charge par les widgets activables communs. Nous commencerons également à utiliser le système d'entrée Common UI. Cela facilitera les choses à l'avenir lorsque nous réutiliserons les mêmes composants/widgets de menu pour le menu pause. Nous pourrons ainsi placer les widgets de menu dans une couche séparée au-dessus de l'interface utilisateur du jeu et contrôler les entrées de l'interface utilisateur via le système d'entrée Common UI.



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