Dans cet épisode de la série consacrée au système de menus basé sur l'interface utilisateur common d'Unreal Engine, nous allons corriger quelques bugs liés aux paramètres d'affichage. Nous verrons principalement comment appliquer correctement les paramètres plein écran et comment obtenir la liste des moniteurs disponibles afin de les afficher dans les options d'affichage et de permettre la sélection du moniteur préféré.




