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Tutoriel Unreal Common UI : Part 28 - Affichage multiple display

Publié : 20 nov. 2025, 11:34
par Mark Landers
Aujourd'hui, nous allons voir comment obtenir la liste des écrans/moniteurs disponibles pour le jeu. Pour cela, nous utiliserons du C++ afin d'interroger Monitorinfo pour obtenir les écrans connectés et les exposer dans les blueprints via une structure personnalisée lisible par ces derniers. Nous pourrons ensuite les afficher dans les options d'affichage.