Tutoriel Unreal Common UI : Part 28 - Affichage multiple display

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Mark Landers
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Aujourd'hui, nous allons voir comment obtenir la liste des écrans/moniteurs disponibles pour le jeu. Pour cela, nous utiliserons du C++ afin d'interroger Monitorinfo pour obtenir les écrans connectés et les exposer dans les blueprints via une structure personnalisée lisible par ces derniers. Nous pourrons ensuite les afficher dans les options d'affichage.



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