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Tutoriel Unreal Common UI : Part 10 - Options graphiques personnalisées

Publié : 15 oct. 2025, 19:02
par Mark Landers
Dans cet épisode consacré au système de menus basé sur l'interface utilisateur commune d'Unreal Engine, nous allons découvrir comment détecter l'état personnalisé des options graphiques générales et comment le mettre à jour dans l'interface. Ainsi, dès qu'un paramètre graphique diffère du niveau des autres options, l'option globale passe à l'état personnalisé.