Tutoriel Unreal Common UI : Part 10 - Options graphiques personnalisées

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
Avatar de l’utilisateur
Mark Landers
Messages : 205
Inscription : 17 nov. 2022, 09:56

Dans cet épisode consacré au système de menus basé sur l'interface utilisateur commune d'Unreal Engine, nous allons découvrir comment détecter l'état personnalisé des options graphiques générales et comment le mettre à jour dans l'interface. Ainsi, dès qu'un paramètre graphique diffère du niveau des autres options, l'option globale passe à l'état personnalisé.



Répondre