Dans cet épisode consacré au système de menus basé sur l'interface utilisateur commune d'Unreal Engine, nous allons découvrir comment détecter l'état personnalisé des options graphiques générales et comment le mettre à jour dans l'interface. Ainsi, dès qu'un paramètre graphique diffère du niveau des autres options, l'option globale passe à l'état personnalisé.




