Découvrez comment William Faucher a numérisé l'un des derniers édifices médiévaux d'Oslo et l'a intégré dans Unreal Engine 5. Du processus de photogrammétrie à la conception des niveaux, en passant par l'étalonnage des couleurs en post-production.
Vous trouverez des tutoriels détaillés sur chaque étape de ce processus si vous souhaitez les suivre.




