Tutoriel Unreal Common UI : Part 35 - Crédits

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Bender
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Dans cet épisode de la série consacrée aux systèmes de menus basés sur Common UI pour Unreal Engine, nous allons implémenter un système de défilement des crédits. Nous commencerons par créer une table de données pour y ajouter tous les crédits nécessaires, classés par catégories et rôles. L'interface utilisateur des crédits, créée à l'aide de Common UI, parcourra ensuite cette table et y ajoutera les crédits correspondants. Nous intégrerons ensuite cette interface au menu principal déjà développé et implémenterons le défilement des crédits. Nous nous concentrerons d'abord sur la mise en place des structures de données et des tables nécessaires, puis sur la création des éléments d'interface requis. Enfin, nous procéderons à l'intégration.



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