Dans cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Orlando 2025, nous nous intéressons à la création de jeux dans UEFN avec Scene Graph, en mettant l'accent sur la flexibilité et l'évolutivité du système Scene Graph pour la conception de jeux, sur l'utilisation créative des composants et sur la manière dont les créateurs peuvent créer des composants personnalisés à l'aide de Verse.
Apprenez à appliquer les principes de conception de jeux avec Scene Graph et Verse pour créer un jeu d'obstacles en équipe.
En partant de zéro, vous apprendrez à créer une plate-forme préfabriquée simple sur laquelle un personnage peut sauter, à ajouter des composants Verse personnalisés pour faire bouger vos plates-formes, et à itérer rapidement pour créer des obstacles qui s'agrandissent, tournent, glissent et explosent !




