Dans cet épisode de la série consacrée au système de menus basé sur Common UI pour Unreal Engine, nous allons implémenter un menu pause pour le jeu. Ce menu pause contiendra les mêmes panneaux de paramètres/options que ceux implémentés pour le menu principal et sera réutilisé. De plus, nous implémenterons le menu pause à l'aide de Common UI et les modifications d'entrée lorsque le menu est actif seront gérées par les entrées Common UI.




