Dans cet épisode de la série consacrée au système de menus basé sur l'interface common UI d'Unreal Engine, nous allons aborder les paramètres de fréquence d'images. Nous ajouterons une option dans les options d'affichage permettant de définir une limite de fréquence d'images par seconde (FPS) pour le jeu. Les développeurs pourront prédéfinir les limites du FPS disponibles et les joueurs pourront choisir celle qu'ils préfèrent.




