Tutoriel Unreal Common UI : Part 27 - convertir un plugin Blueprint en un plugin C++

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Elon
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Aujourd'hui, nous allons voir comment convertir un plugin Blueprint (ou plugin de contenu uniquement) en un plugin C++ capable d'intégrer des classes C++. Nous procédons ainsi car nous avons précédemment ajouté un sous-système d'instance de jeu au projet afin de prendre en charge les fonctions du système de menus. Or, ce système de menus étant conçu comme un plugin, nous ne pouvons pas nous appuyer sur une classe C++ déjà présente dans le projet. Cependant, nous ne pouvons pas ajouter directement cette classe C++ au plugin de menus, car il s'agit d'un plugin Blueprint de contenu uniquement. Nous devons donc convertir ce plugin en un plugin C++.



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