Tutoriel Unreal Common UI : Part 20 - Reconfigurer le key mapping

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Bender
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Dans cet épisode de la série de tutoriels sur les systèmes de menus d'interface utilisateur courants, nous allons voir comment réassigner les touches d'entrée à chaque action ou axe. Nous utilisons ici un système de gestion des entrées amélioré et je vais vous guider pas à pas pour permettre au joueur de réassigner les entrées et pour gérer cette réassignation via le menu des options de contrôle (configuration des touches) que nous avons implémenté.



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