Tutoriel Unreal Common UI : Part 15 - Sous-système de paramètres utilisateur

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Bender
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Dans cet épisode de la série sur le système de menus basé sur une interface utilisateur commune, nous allons créer un sous-système pour gérer l'enregistrement et le chargement des paramètres utilisateur. Nous utiliserons ici un sous-système d'instance de jeu. En effet, ce type de sous-système sera créé automatiquement et persistera d'un niveau à l'autre. L'implémenter dans l'instance de jeu est également déconseillé, car le projet pour lequel vous utilisez ce plugin possède peut-être déjà une instance de jeu distincte. L'intégration de ce système de menus à tout projet est donc simplifiée.



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