Dans cet épisode consacré au système de menus basé sur l'interface utilisateur commune d'Unreal Engine, nous allons corriger quelques bugs du système que nous avons développé jusqu'à présent. Voici les bugs que nous allons corriger :
1. Fenêtre de confirmation : la saisie à la souris passe par la fenêtre pour accéder aux éléments situés en dessous.
2. La virtualisation audio arrête complètement la musique de fond lorsque le volume principal est réglé à 0.




