Dans cet épisode consacré au système de menus basé sur l'interface utilisateur commune d'Unreal Engine, nous allons découvrir comment changer de périphérique audio depuis le menu des paramètres audio. Nous allons extraire une liste des périphériques audio disponibles via le code source lors de l'exécution et les afficher via un bouton de cycle. Le joueur pourra ainsi les parcourir et changer de périphérique de sortie actif.




