Dans cet épisode consacré au système de menus basé sur l'interface utilisateur commune d'Unreal Engine, nous allons travailler sur les réglages du volume audio. Nous allons créer des classes sonores pour les catégories audio Master, Musique, Voix et Menu, ainsi que des classes de mixage audio pour chaque classe sonore. Nous créerons ensuite dynamiquement des curseurs de volume pour chaque classe sonore et les associerons à la classe audio correspondante dans le panneau des paramètres audio. Nous pourrons ainsi modifier le volume à l'exécution.




