Dans cet épisode consacré au système de menus basé sur l'interface utilisateur commune d'Unreal Engine, nous allons découvrir comment appliquer les paramètres graphiques. Nous avons déjà travaillé sur toutes les options graphiques requises pour un panneau d'options graphiques. Après avoir implémenté la fonction d'application, les paramètres seront enregistrés et rechargés au prochain chargement du jeu.




