Tutoriel Unreal Common UI : Part 6 - Pips pour les boutons

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
Avatar de l’utilisateur
Saul
Messages : 279
Inscription : 17 sept. 2022, 15:53

Dans le précédent épisode de la série de tutoriels sur le système de menus basé sur l'interface utilisateur commune d'Unreal Engine, nous avons créé un bouton de cycle à l'aide du rotateur d'interface utilisateur commune. Ce bouton permet au joueur de parcourir les options, généralement disponibles dans le menu des options. Par exemple, les boutons de cycle des options graphiques permettent de parcourir les niveaux de qualité Faible, Moyen, Élevé et Épique. Aujourd'hui, nous allons ajouter un élément supplémentaire : les pips, qui indiquent le nombre d'options disponibles et celle actuellement sélectionnée.


Répondre