Dans cet épisode de la série de tutoriels sur le système de menus basé sur l'interface utilisateur commune d'Unreal Engine, nous allons créer un bouton de cycle. Ce bouton permet au joueur de parcourir les options, généralement présentes dans le menu des options. Par exemple, dans les options graphiques, des boutons de cycle permettent de parcourir les niveaux de qualité : Faible, Moyen, Élevé et Épique. Nous allons ici utiliser un bouton de rotation d'interface utilisateur commune et l'étendre pour ajouter des boutons latéraux permettant de passer aux options suivantes et précédentes.