Aperçu du nouvel éditeur de foliage procedural dans unreal engine 5.7

Le level design, la création d'environnements, World Partition, les outils de landscape et de foliage, et le Procedural Content Generation (PCG)
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Mark Landers
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Dans cette nouvelle vidéo nous allons découvrir le tout nouvel éditeur de végétation procédurale d'Unreal Engine 5.7. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de créer de la végétation ou du feuillage grâce à une approche basée sur les nœuds, similaire au graphe PCG. Commencez avec quelques ressources, comme des feuilles et des branches, puis instanciez-les plusieurs fois pour créer des ressources végétales uniques. Cela vous permettra d'économiser de l'espace de stockage et de créer un feuillage extrêmement détaillé, comme illustré dans la démo technique de Witcher 4.

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