Suite de la série « Motion Design in Unreal Engine », dans laquelle Nick Jushchyshyn (alias Pixel Prof) explore la création d'animations graphiques en plein écran dans UE 5.6.
Vous découvrirez comment sélectionner la disposition graphique requise (« top few » ou « roster »), ajuster la forme, les couleurs et la taille des graphiques, et ajouter des graphiques secondaires, des logos, du texte et des animations