Tutoriel Unreal Common UI : Part 47 - Cycle des entrée du gamepad
Publié : 23 déc. 2025, 09:12
Dans cet épisode de la série consacrée au système de menus basé sur une interface utilisateur commune, nous allons voir comment activer les entrées du gamepad ou du clavier pour les boutons de cycle que nous avons utilisés pour afficher plusieurs options dans le système de menus que nous avons mis en place. Après avoir implémenté les entrées du gamepad, nous devrons refactoriser quelques-uns des callbacks et délégués que nous avons créés à l'intérieur du bouton de cycle afin de le rendre entièrement compatible avec les entrées du gamepad.