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Quelques tips de blueprint pour utiliser le Procedural Vegetation Editor (PVE)

Publié : 22 déc. 2025, 11:48
par Saul
Maîtrisez Megaplants et l'éditeur expérimental Procedural Vegetation Editor (PVE) dans Unreal Engine 5.7 grâce à ce tutoriel.

Apprenez à régler vos blueprint, contrôler la gravité, ajuster la saisonnalité et personnaliser le feuillage compatible Nanite dans vos workflows.





Vous pouvez récupérer les Megaplants ici :

viewtopic.php?t=1512

Re: Quelques tips de blueprint pour utiliser le Procedural Vegetation Editor (PVE)

Publié : 02 févr. 2026, 10:24
par orial2
Merci pour la vidéo!