Tutoriel Unreal Common UI : Part 44 - Liaisons des Inputs
Publié : 13 déc. 2025, 10:22
Dans cet épisode de la série sur les systèmes de menus basés sur une interface utilisateur courante, nous allons voir comment intégrer des actions de saisie avancées aux widgets d'interface utilisateur courants. Nous pouvons soit déclencher des événements de saisie au sein de ces widgets, soit lier directement les actions de saisie aux boutons d'interface. Dans cet exemple, nous allons créer deux actions de saisie, « Accepter » et « Retour », qui seront associées aux boutons « Oui » et « Non » de la boîte de dialogue de confirmation que nous avons créée pour demander la confirmation du joueur lorsqu'il appuie sur le bouton « Quitter ».