Tutoriel Unreal Common UI : Part 16 - Enregistrer et charger les paramètres audio

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Bender
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Dans l'épisode précédent de la série sur le système de menus basé sur l'interface utilisateur commune, nous avons créé un sous-système pour gérer l'enregistrement et le chargement des paramètres utilisateur. Nous allons utiliser ce sous-système pour enregistrer et charger les paramètres audio dans notre système de menus. Ainsi, l'utilisateur peut régler le volume de chaque classe sonore et restaurer ce volume au prochain chargement du jeu.



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