Tutoriel Unreal Common UI : Part 9 - Options graphiques globales

Design des interfaces utilisateurs (UI et UX), Widgets blueprint, Menu de navigation, et setup des inputs et controllers
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Bender
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Dans l'épisode précédent, nous avons implémenté un widget d'options graphiques affichant toutes les options graphiques disponibles pour le joueur. Aujourd'hui, nous allons travailler sur la gestion de toutes les autres options graphiques en fonction de l'option de qualité globale disponible en haut de la page. Ainsi, si nous définissons l'option globale sur « moyenne », toutes les autres options suivront et seront réglées sur « moyenne ».



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