Le PCG est enfin prêt pour la production avec Unreal Engine 5.7

Le level design, la création d'environnements, World Partition, les outils de landscape et de foliage, et le Procedural Content Generation (PCG)
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Saul
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La génération de contenu procédural (PCG) dans Unreal Engine a fait un bond en avant considérable dans les versions 5.6 et 5.7, atteignant officiellement le statut « prêt pour la production » dans UE 5.7. Ces mises à jour visent à rendre le framework plus rapide, plus puissant et plus efficace pour la création de mondes à grande échelle, avec des performances GPU améliorées pour les scènes complexes.

Les points forts du PCG dans Unreal Engine 5.7 sont les suivants :
- Un nouveau mode d'édition PCG avec des outils interactifs basés sur des graphiques, tels que le dessin de splines, la peinture de points et la création de volumes, tous personnalisables sans codage
- De nouveaux types de données et opérations polygonales pour la génération de surfaces et la manipulation de formes
- Des opérateurs splines avancés pour les intersections et les divisions
- Prise en charge de types de données personnalisés pour créer des ensembles d'outils PCG propriétaires
- L'éditeur expérimental de végétation procédurale (PVE) pour créer une végétation de haute qualité, compatible avec Nanite, avec animation du vent, voxélisation et assemblages d'instances.

Unreal Engine 5.6 fournissait déjà une base solide pour les workflows PCG, avec des outils puissants tels que :
- De nouveaux modèles PCG pour démarrer rapidement des graphiques avec des configurations préconfigurées.
- Une fenêtre d'affichage des données pour prévisualiser les données des nœuds dans leur contexte.
- Un panneau dédié aux paramètres graphiques, mieux organisé et plus accessible
- Des constantes en ligne directement sur les broches des nœuds
- Le plugin PCG Biome Core V2 amélioré, permettant une création plus rapide des biomes, un mélange par biome, des biomes en couches et des performances améliorées grâce à des mises à jour localisées
- Des outils de débogage améliorés avec une arborescence d'objets dynamique et des rapports d'erreurs plus clairs





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