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- 02 févr. 2026, 08:27
- Forum : Showcase
- Sujet : Participez au Dræm Sequence Challenge
- Réponses : 1
- Vues : 52
Re: Participez au Dræm Sequence Challenge
Le live de lancement avec toutes infos, exemples et réponses au questions que vous vous posez. CHAPITRES : 0:00:00 Compte à rebours 0:14:40 Intro 0:16:44 Sponsor Puget 0:18:30 Origines de la séquence onirique 0:23:10 Présentation des fichiers du projet 0:28:10 Exemples de rendus 0:31:42 Questions-ré...
- 02 févr. 2026, 08:21
- Forum : Actualités Unreal Engine
- Sujet : Google Genie 3 : une révolution dans la génération de mondes virtuels
- Réponses : 1
- Vues : 102
Re: Google Genie 3 : une révolution dans la génération de mondes virtuels
c'est incroyable !
- 02 janv. 2026, 10:44
- Forum : Inscriptions & Gestion du Forum
- Sujet : Bonne année 2026 !
- Réponses : 8
- Vues : 1063
Re: Bonne année 2026 !
Bonne année à tous et bon unreal !!!
- 28 déc. 2025, 12:59
- Forum : Actualités Unreal Engine
- Sujet : Epic Game Store offre 17 jeux gratuits pour Noël
- Réponses : 4
- Vues : 907
Re: Epic Game Store offre 17 jeux gratuits pour Noël
En plus le dernier titre offert est excellent d'habitude 
- 24 déc. 2025, 10:40
- Forum : Unreal Engine : Versions et Updates
- Sujet : Mise à jour Unreal Engine 5.7.1
- Réponses : 0
- Vues : 746
Mise à jour Unreal Engine 5.7.1
La version d'Unreal Engine 5.7.1 est arrivée avec près de 100 mises à jour et résolutions de problèmes à la clé ! Le correctif permet de corriger les bugs et erreurs les plus importantes depuis la sortie de la version 5.7. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et à discuter de la versi...
- 22 déc. 2025, 21:19
- Forum : Débuter avec Unreal Engine
- Sujet : Map non rectangulaire ?
- Réponses : 1
- Vues : 520
Re: Map non rectangulaire ?
Salut !
Je ne crois pas que ce soit possible, mais tu peux créer une forme avec le plugin modeling tools et l'editer comme tu le souhaites, si c'est compliqué tu fais ton shape dans Blender et tu l'importe dans UE.
Je ne crois pas que ce soit possible, mais tu peux créer une forme avec le plugin modeling tools et l'editer comme tu le souhaites, si c'est compliqué tu fais ton shape dans Blender et tu l'importe dans UE.
- 26 nov. 2025, 20:32
- Forum : Environnement Design
- Sujet : PCG : Introduction, exemples concrets, meilleures pratiques
- Réponses : 0
- Vues : 3748
PCG : Introduction, exemples concrets, meilleures pratiques
Depuis sa première version expérimentale dans UE 5.2, le framework de génération de contenu procédural (PCG) est devenu un ensemble d'outils puissants pour les productions internes d'Epic ainsi que pour ses licenciés, leur permettant à tous deux de créer une large gamme d'outils de génération de con...
- 26 nov. 2025, 20:26
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Substrate
- Réponses : 0
- Vues : 3974
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Substrate
Regardez cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Stockholm pour découvrir comment le système de matériaux Substrate d'Unreal Engine transforme la manière dont les artistes créent et contrôlent l'ombrage des surfaces. Cette session se penche sur le nouveau modèle basé sur la physique, présent...
- 26 nov. 2025, 20:21
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Booster vos projet avec Scene Graph et Verse
- Réponses : 0
- Vues : 3649
Booster vos projet avec Scene Graph et Verse
Dans cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Orlando 2025, nous nous intéressons à la création de jeux dans UEFN avec Scene Graph, en mettant l'accent sur la flexibilité et l'évolutivité du système Scene Graph pour la conception de jeux, sur l'utilisation créative des composants et sur la ma...
- 26 nov. 2025, 20:18
- Forum : User Interface, Inputs et Controllers
- Sujet : Tutoriel Unreal Common UI : Part 34 - Menu pause
- Réponses : 0
- Vues : 2245
Tutoriel Unreal Common UI : Part 34 - Menu pause
Dans cet épisode de la série consacrée au système de menus basé sur Common UI pour Unreal Engine, nous allons implémenter un menu pause pour le jeu. Ce menu pause contiendra les mêmes panneaux de paramètres/options que ceux implémentés pour le menu principal et sera réutilisé. De plus, nous implémen...




