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par Colonel
02 févr. 2026, 08:27
Forum : Showcase
Sujet : Participez au Dræm Sequence Challenge
Réponses : 1
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Re: Participez au Dræm Sequence Challenge

Le live de lancement avec toutes infos, exemples et réponses au questions que vous vous posez. CHAPITRES : 0:00:00 Compte à rebours 0:14:40 Intro 0:16:44 Sponsor Puget 0:18:30 Origines de la séquence onirique 0:23:10 Présentation des fichiers du projet 0:28:10 Exemples de rendus 0:31:42 Questions-ré...
par Colonel
02 janv. 2026, 10:44
Forum : Inscriptions & Gestion du Forum
Sujet : Bonne année 2026 !
Réponses : 8
Vues : 1063

Re: Bonne année 2026 !

Bonne année à tous et bon unreal !!!
par Colonel
28 déc. 2025, 12:59
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : Epic Game Store offre 17 jeux gratuits pour Noël
Réponses : 4
Vues : 907

Re: Epic Game Store offre 17 jeux gratuits pour Noël

En plus le dernier titre offert est excellent d'habitude 8-)
par Colonel
24 déc. 2025, 10:40
Forum : Unreal Engine : Versions et Updates
Sujet : Mise à jour Unreal Engine 5.7.1
Réponses : 0
Vues : 746

Mise à jour Unreal Engine 5.7.1

La version d'Unreal Engine 5.7.1 est arrivée avec près de 100 mises à jour et résolutions de problèmes à la clé ! Le correctif permet de corriger les bugs et erreurs les plus importantes depuis la sortie de la version 5.7. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et à discuter de la versi...
par Colonel
22 déc. 2025, 21:19
Forum : Débuter avec Unreal Engine
Sujet : Map non rectangulaire ?
Réponses : 1
Vues : 520

Re: Map non rectangulaire ?

Salut !
Je ne crois pas que ce soit possible, mais tu peux créer une forme avec le plugin modeling tools et l'editer comme tu le souhaites, si c'est compliqué tu fais ton shape dans Blender et tu l'importe dans UE.
par Colonel
26 nov. 2025, 20:32
Forum : Environnement Design
Sujet : PCG : Introduction, exemples concrets, meilleures pratiques
Réponses : 0
Vues : 3748

PCG : Introduction, exemples concrets, meilleures pratiques

Depuis sa première version expérimentale dans UE 5.2, le framework de génération de contenu procédural (PCG) est devenu un ensemble d'outils puissants pour les productions internes d'Epic ainsi que pour ses licenciés, leur permettant à tous deux de créer une large gamme d'outils de génération de con...
par Colonel
26 nov. 2025, 20:26
Forum : Materials et Textures
Sujet : Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Substrate
Réponses : 0
Vues : 3974

Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Substrate

Regardez cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Stockholm pour découvrir comment le système de matériaux Substrate d'Unreal Engine transforme la manière dont les artistes créent et contrôlent l'ombrage des surfaces. Cette session se penche sur le nouveau modèle basé sur la physique, présent...
par Colonel
26 nov. 2025, 20:21
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Booster vos projet avec Scene Graph et Verse
Réponses : 0
Vues : 3649

Booster vos projet avec Scene Graph et Verse

Dans cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Orlando 2025, nous nous intéressons à la création de jeux dans UEFN avec Scene Graph, en mettant l'accent sur la flexibilité et l'évolutivité du système Scene Graph pour la conception de jeux, sur l'utilisation créative des composants et sur la ma...
par Colonel
26 nov. 2025, 20:18
Forum : User Interface, Inputs et Controllers
Sujet : Tutoriel Unreal Common UI : Part 34 - Menu pause
Réponses : 0
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Tutoriel Unreal Common UI : Part 34 - Menu pause

Dans cet épisode de la série consacrée au système de menus basé sur Common UI pour Unreal Engine, nous allons implémenter un menu pause pour le jeu. Ce menu pause contiendra les mêmes panneaux de paramètres/options que ceux implémentés pour le menu principal et sera réutilisé. De plus, nous implémen...