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par Poppy
07 janv. 2026, 18:20
Forum : Inscriptions & Gestion du Forum
Sujet : Bonne année 2026 !
Réponses : 8
Vues : 1063

Re: Bonne année 2026 !

Coucou !! bonne année les gars !!
par Poppy
05 nov. 2025, 19:27
Forum : Assets
Sujet : Venise - Scans Factory
Réponses : 0
Vues : 3067

Venise - Scans Factory

https://media.fab.com/image_previews/gallery_images/33bed65b-4e54-4434-9b6c-efa01031ac33/290005f0-581a-4e6f-b55c-c8af2fcb80a5.jpg Venise, une ville unique en son genre. Après Rome et Paris, voici la prochaine ville capturée en photogramétrie du Studio Scans Factory. Construite sur l'eau, elle regor...
par Poppy
30 sept. 2025, 13:09
Forum : Unreal Engine sur Linux
Sujet : Ue5, sur linux glf os
Réponses : 6
Vues : 15061

Re: Ue5, sur linux glf os

Salut, ca depend de ta version de Visual Studio mais si ta version est récente prend le dernier package du sdk il y a tout dedans ;)
par Poppy
30 sept. 2025, 13:05
Forum : Matériel & Hardware
Sujet : Les connecteurs des RTX 4090 fondent !
Réponses : 4
Vues : 12532

Re: Les connecteurs des RTX 4090 fondent !

Salut !

C'est quand même très rare comme cas., on en a plusieurs au studio et jamais eu de problème ;)

Assure-toi d'avoir les bons connecteurs ( 2 broches), qu'ils soient bien branchés et que ton alim (Gold minimum) soit assez puissante et stable.

A+
par Poppy
12 janv. 2025, 12:48
Forum : Inscriptions & Gestion du Forum
Sujet : Mise à jour des DNS du site entre le 12 et le 13 janvier 2025
Réponses : 5
Vues : 21954

Re: Mise à jour des DNS du site entre le 12 et le 13 janvier 2025

Les prix ont doublé pour un nom de domaine ???
par Poppy
12 janv. 2025, 11:42
Forum : Inscriptions & Gestion du Forum
Sujet : Bonne année 2025 !
Réponses : 5
Vues : 17515

Re: Bonne année 2025 !

Une bonne et heureuse année à vous tous !!!
par Poppy
09 oct. 2024, 10:27
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Le mythe du Cast dans Unreal Engine
Réponses : 0
Vues : 10894

Le mythe du Cast dans Unreal Engine

https://unrealenginefrance.com/wp-content/uploads/2024/10/16-9-banner.png Lors de l'Unreal Fest 2024, Ari Arnbjornsson ingénieur senior chez Epic Games a donné une conférence sur le mythe des meilleures pratiques dans Unreal Engine. Vous entendrez souvent des affirmations comme "'n'utilisez pa...
par Poppy
09 oct. 2024, 09:55
Forum : Développement C++
Sujet : Les Blueprints sont-ils plus lents que le C++ ?
Réponses : 0
Vues : 20479

Les Blueprints sont-ils plus lents que le C++ ?

https://unrealenginefrance.com/wp-content/uploads/2024/10/16-9-banner.png Lors de l'Unreal Fest 2024, Ari Arnbjornsson ingénieur senior chez Epic Games a donné une conférence sur le mythe des meilleures pratiques dans Unreal Engine. Il y en a un qui revient particulièrement souvent : Blueprints ou ...
par Poppy
09 oct. 2024, 08:45
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Le mythe du Tick dans Unreal Engine
Réponses : 1
Vues : 29257

Le mythe du Tick dans Unreal Engine

https://unrealenginefrance.com/wp-content/uploads/2024/10/16-9-banner.png Lors de l'Unreal Fest 2024, Ari Arnbjornsson ingénieur senior chez Epic Games a donné une conférence sur le mythe des meilleures pratiques dans Unreal Engine. Commençons par les Ticks. Les Ticks sont-ils vraiment si problémat...